Le débat sur la bande-annonce de « Humankind 2 » : mauvaise qualité et nouvelle forme de dégâts causés par l’IA

août 27, 2026

Repérer des vidéos réalisées par une IA générative était autrefois aussi simple que de compter les doigts des personnes représentées. Mais comme pour tous les autres aspects de cette technologie, si l’utilité des vidéos générées par IA reste discutable, leur capacité à produire une imitation suffisamment convaincante d’images créées par des humains a fait bien du chemin depuis l’ère où ce genre de fadaises maudites circulait.

Et pourtant. Il reste quelque chose d’irrationnel dans bon nombre de vidéos créées par IA — si l’on sait bien ce qui cloche, on le perçoit dès le premier regard. Malheureusement, « on le sait en le voyant » est une norme assez dangereuse, surtout à l’heure où les consommateurs sceptiques sont légitimement prêts à penser que presque tout ce qui leur est vendu est d’une manière ou d’une autre généré par l’IA — et tout aussi enclins à éviter ce qui est le cas.

Nous en venons donc à la bande-annonce de Humankind 2, la suite à venir d’Amplitude Studios, qui prolonge leur 4X façon Civilization entamée en 2021 avec Humankind. La vidéo de 90 secondes a été dévoilée lors de la soirée d’ouverture de Gamescom, et a été accueillie par une pluie de critiques en ligne l’accusant aussitôt d’être du « AI slop ». Et voici le point: on peut comprendre pourquoi.

Amplitude affirme que la bande-annonce était « live-action », dans la mesure où elle mettait en scène « de vrais acteurs, des décors pratiques et des accessoires spécialement conçus pour la production ». Le studio explique que les prises ont été réalisées aux Nu Boyana Film Studios, à Sofia, en Bulgarie, et qu’ils partageront prochainement des images des coulisses du tournage. Tout cela est parfaitement louable, mais à moins que le meilleur studio de Sofia ne dispose d’un océan battu par les tempêtes ou d’un Tenochtitlan de rechange dans une arrière-boutique, il reste une part importante de cette vidéo qui est générée par ordinateur. Ce qui est tout à fait normal, après tout — ce n’est pas comme si l’on n’avait pas tourné des films entiers devant des écrans verts bien avant l’avènement de l’IA générative.

Cependant, ce qui peut donner son caractère légèrement inquiétant, c’est peut-être la présence d’acteurs réels dans un environnement entièrement simulé par ordinateur qui confère à la bande-annonce ce petit côté surnaturel. Prenez la scène qui dure de 0:35 à 0:40, où une femme se précipite vers la caméra tandis que celle-ci recule. Si vous mettez la vidéo en pause à n’importe quel moment, elle est soit parfaitement, soit presque parfaitement nette. Et si elle s’échappe un instant de la mise au point, la caméra la retrouve pratiquement immédiatement. Tout ce qui se trouve au centre du cadre est aussi net que possible, tandis que les bords semblent soumis à un certain flou de mouvement.

Si cela avait été une scène de poursuite dans un jeu vidéo, cela n’aurait pas suscité le moindre étonnement. Les caméras de jeux vidéo sont quasiment toujours nettes, sauf si vous activez le flou de mouvement — conçu pour simuler le fait que vos yeux perdent en netteté lorsque vous bougez la tête ou les yeux rapidement. Sauf si vous avez délibérément désactivé le flou de mouvement. Or réussir une prise pareille dans la vraie vie, dans un véritable marché avec de vrais figurants et un vrai acteur, serait extrêmement ardu. Maintenir une mise au point profonde dans la réalité avec de vrais appareils et objectifs exige une lumière abondante, et devient bien plus complexe lorsque la caméra est en mouvement.

C’est peut-être pour toutes ces raisons que la bande-annonce donne une impression quelque peu déconcertante — et cela avant même d’évoquer les dégâts que le compresseur utilisé par Steam/YouTube peut infliger à votre vidéo. Malheureusement pour Amplitude, presque tout le monde associe aujourd’hui « qui a l’air légèrement étrange » à « fabriqué par l’IA » — et il est difficile de leur en vouloir. Le contenu généré a envahi chaque recoin d’Internet et, de plus en plus, nos vies hors ligne aussi, et nous avons raison de rester vigilants. Mais beaucoup de personnes finiront par devenir des dommages collatéraux, acculées à des accusations d’utilisation de l’IA générative alors que leur travail était entièrement le leur. Nous en voyons déjà les effets sur l’écrit, et si vous n’avez pas pris position simplement parce que vous n’appréciez pas les longues tirades tracées par des tirets, rassurez-vous : elles finiront par vous atteindre tôt ou tard.

Pour être juste, Amplitude n’a pas explicitement affirmé qu’aucune IA n’a été utilisée dans la fabrication de la bande-annonce, et il est possible qu’il y ait eu une certaine implication de l’IA générative. Mais il se pourrait aussi qu’il n’en ait pas été, ce qui montre que l’on peut faire tout ce qu’il faut et que, si le rendu vidéo reste étrange, des accusations de « AI slop » plongeront tout autour. Merci, Sam Altman !

Gandi Shah

Entrepreneur franco-indien basé à Paris, je suis passionné par l’informatique et l’écosystème technologique depuis de nombreuses années. À travers Le Bar de Gandi, je partage mes analyses, mes découvertes d’outils et mon regard sur les innovations qui façonnent le monde numérique. Mon objectif est simple : expliquer la tech de manière claire et mettre en lumière les tendances qui comptent vraiment.