DLSS 5 de Nvidia : plus discret et moins gourmand en ressources

octobre 15, 2026

Nvidia a passé ces derniers mois à nous expliquer que l’avenir du rendu graphique en jeu repose sur l’IA, une technologie que la société la plus précieuse au monde veut encore que vous nommiez DLSS 5. Cette technologie s’intègre progressivement dans davantage de jeux, et d’après les dernières mises à jour, Nvidia tente de la rendre moins envahissante qu’elle ne l’était, même si elle continue à toucher aux visuels in-game.

Les nouvelles mises à jour de DLSS 5, qui ont été lancées officiellement le mois dernier après que des moddeurs sont parvenus à le faire fonctionner dans divers jeux, n’indiquent pas explicitement que Nvidia a changé de cap. Cependant, on peut remarquer que le dernier communiqué de presse précise que DLSS 5 permet aux développeurs « de réaliser leur vision artistique d’origine ». Le modèle mis à jour insuffle des scènes « avec un éclairage et des matériaux réalistes tout en veillant à ce que le cadre du moteur définisse ce qui doit rester, et que l’artiste dirige ce qui peut changer. »

Depuis que Nvidia a dévoilé pour la première fois les détails de sa technologie de « rendu neuronal » DLSS 5, les joueurs n’ont pas été—disons—« séduits » par la manière dont elle semble déformer les visuels en jeu. Les premières captures montraient que les modèles d’IA n’examinaient pas les textures en jeu et semblaient ignorer l’intention artistique. Les clichés notoires de Grace Ashcroft tirés de Resident Evil Reqiuem furent les exemples les plus en vue, mais des clichés moins médiatisés tirés de Hogwarts Legacy ont aussi suscité des huées chez les opposants à l’IA pour avoir pris des adolescents et les avoir faits paraître âgés d’une quarantaine d’années.

Left: Hogwarts Legacy running without DLSS 5; Right: the game running with DLSS 5 enabled.

Les nouvelles captures s’avèrent en effet moins spectaculaires. DLSS 5 arrive désormais sur le précédent Hogwarts Legacy ainsi que sur le jeu d’action à thématique chinoise Where Winds Meet. L’IA ne semble pas ajouter davantage de traits au visage des personnages dans une tentative désespérée de les rendre plus « détaillés ». Le décor sur ces captures paraît plus lumineux dans l’ensemble, bien que moins de valeurs de couleur évoluent lorsque DLSS 5 est activé. Toutefois, Nvidia laisse entendre que le halo lumineux marqué par la fée derrière le personnage principal dans ces captures serait en réalité plus réaliste. Apparemment, le ray tracing en temps réel activé dans ce jeu aurait déjà créé un modèle d’éclairage pour gérer les reflets, mais l’IA semble penser qu’une lumière de la taille d’un pouce peut éclairer l’arrière du cuir chevelu d’un personnage.

Nvidia m’a invité à un événement où nous avons pu observer ces mises à jour de DLSS 5 en personne. Le premier jeu à proposer cette technologie IA, NBA 2K27, intègre un simple bouton qui permet d’activer ou de désactiver l’IA. Dans le jeu, juste devant moi, les visuels ne semblaient pas fondamentalement drastiques. Au contraire, l’IA ressemblait à un filtre Photoshop, ajoutant du contraste et des ombres portées là où elles n’existaient pas auparavant.

Left: Where Winds Meet running with DLSS 5 on; Right: the game running with DLSS 5 off.

Ce qui importe davantage, c’est ce que DLSS 5 fait aux visages. Bien que l’IA puisse accorder plus d’attention à ajouter du détail sur les visages des joueurs, elle a aussi ajouté davantage de détails aux spectateurs en arrière-plan, fusant dans des cris et des agitations autour des matchs. Le modèle IA semblait comprendre qu’il regardait une veste en cuir rouge lorsque l’on renforçait l’éclairage et les textures sur les modèles. Là encore, cela ne change pas tant leur apparence que cela leur donne plus de définition. En pratique, cela transforme ces personnages du fond, qui semblaient être des mannequins au regard vide, en de petites marionnettes farfelies avec une once de vie supplémentaire.

Je n’ai pas eu l’occasion de voir le modèle tourner sur Hogwarts Legacy moi-même. En revanche, Nvidia a montré comment le modèle ne « bouffe » désormais plus 50 % du framerate d’un jeu. Nvidia affirme que son modèle DLSS 5 se réduit à 118 millions de paramètres, tandis que le coût total en VRAM GPU chute de 20 %. Cela signifie qu’au lieu de couper le framerate de votre jeu de moitié, il pourrait le réduire d’un tiers, selon le GPU et la résolution à laquelle vous jouez. Cette hausse de performances pourrait être cruciale pour certains jeux plus anciens également. Nvidia précise qu’elle autorise les développeurs indépendants RTX Remix, ceux qui modulent des technologies DLSS modernes dans des titres plus anciens, à utiliser DLSS 5.

Cela reste toutefois une proposition exigeante. Nvidia se prépare à lancer ses PC RTX Spark cette semaine, tels que le Microsoft Surface Laptop Ultra. Ceux-ci sont présentés comme des machines puissantes, prêtes pour le gaming, et cela signifie que vous devriez pouvoir les faire tourner avec DLSS 5. Nvidia nous a montré des démos tournant sur ces nouveaux ordinateurs portables, mais d’après ce que j’ai vu, vous obtiendrez probablement des taux de framerate jouables uniquement avec l’upscaling et la génération de frames activés. Est-ce que les ombres supplémentaires et les pores supplémentaires des visages valent la peine d’un éventuel coût en performances dépendra de chacun.

(Pour mémoire : le voyage et l’hébergement ont été pris en charge par Nvidia, et Gizmodo n’a garanti aucune couverture en contrepartie de l’acceptation du déplacement).

Gandi Shah

Entrepreneur franco-indien basé à Paris, je suis passionné par l’informatique et l’écosystème technologique depuis de nombreuses années. À travers Le Bar de Gandi, je partage mes analyses, mes découvertes d’outils et mon regard sur les innovations qui façonnent le monde numérique. Mon objectif est simple : expliquer la tech de manière claire et mettre en lumière les tendances qui comptent vraiment.