Au fil des années, un certain sous-ensemble d’amateurs de jeux vidéo a entretenu, disons, une relation compliquée avec Warhorse Studios, les développeurs de Kingdom Come Deliverance et de sa suite.
D’une part, les jeux sont tous les deux bons ! Et le fondateur de Warhorse, Daniel Vávra, s’était exprimé vivement à propos de Gamergate ! « Ils savent seulement aboyer sur les autres depuis derrière la clôture », a-t-il déclaré en 2014, et « comment jouer les victimes quand quelqu’un réplique ». Bien sûr, Vávra ne pouvait être que décrire les auteurs lâches d’une campagne de harcèlement cynique perpétrée contre — oh. Attends. Non.
Non, Vávra se plaignait des gens qui écrivaient des “articles hystériques, agressifs et manipulateurs” et affirmant que “le plus gros problème que nous ayons [dans les jeux] est qu’il existe un groupe de personnes [qui] pensent… qu’ils ont pour mission de rendre le monde meilleur et de protéger les opprimés par tous les moyens.”
Cette année, Vávra a accepté un prix de Gayming pour le sous-intrigue gay du KCD2 — tout en trouvant le temps de dénoncer le « non-sens ‘woke’ imposé » en le faisant, notez-le — puis a affirmé qu’il en avait « assez » d’une campagne contre KCD2 « menée par une minorité petite mais vocale » à cause de cette intrigue et d’autres aspects prétendument « woke ». La vie va vite.
Ceci dit, Warhorse pourrait bientôt constater que l’univers des joueurs dans son ensemble est quelque peu moins indulgent que la cabale woke décidée à détruire le jeu. Cette fois, c’est le co-fondateur de Warhorse, Martin Klima, qui a repris le bal des “commentaires controversés” ; dans une interview publiée sur PC Gamer cette semaine, Klima a exprimé l’espoir que Grand Theft Auto VI « ouvre la voie » à des prix de jeux plus élevés. Il a suggéré que, parmi toute l’industrie, ce sont Rockstar/Take-Two seuls « qui peuvent se permettre, ou qui osent, » augmenter le prix des jeux.
Les hausses de prix, Klima arguaient, « sont [longuement] à venir et aussi nécessaires pour que ce secteur survive ». Le problème, poursuivait-il, est que « tout le monde est mort d’effroi à ce sujet ». Cependant, il disait que le niveau de prix plus élevé de GTA « nous permettra [je l’espère] d’augmenter les coûts » — avec « nous » désignant ici le reste de l’industrie du jeu.
Et au cas où il n’aurait pas déjà assez énervé les gens, Klima a aussi pris le temps de dire que le jeu qu’il espère sauver l’industrie est, à son avis, une toute grosse merde : « Je ne jouerai pas à GTA 6 à moins d’y être contraint d’une manière ou d’une autre. Et la raison pour laquelle il est si populaire — cela me dépasse. C’est quelque chose que je n’arrive tout simplement pas à comprendre. »
Cela a été accueilli dans la section des commentaires comme on pouvait le prévoir. Le fait est que Klima peut bien avoir raison. Les jeux coûtent aujourd’hui moins cher en termes absolus, sans parler de la valeur réelle, que lorsqu’ils coûtaient à l’époque où je les achetais dans les années 90 (ce qui est une maigre consolation pour le fait que l’écriture paie moins bien que lorsque je visais cette carrière dans les années 90). Que une simple hausse de prix suffise à sauver une industrie dont les coûts et les ambitions ont pris l’ascenseur, au moment même où l’appétit du monde pour payer quoi que ce soit a tendance à baisser… cela reste à voir.
Mais le truc, c’est que ce sont des discussions difficiles à mener, pour les mêmes raisons qui rendent n’importe quelle discussion sur Internet ardue — car les sections de commentaires et les réseaux sociaux récompenseront et inciteront à l’invective tout en aplatissant la nuance, car ces forums génèrent de l’engagement en attisant la rage, et parce que les gens répondront à « 99 $ pour un jeu !!!???! Lol je vais juste le pirater » exactement de la même façon que « lol en fait c’est une question d’éthique dans le journalisme des jeux. »
Ce qui veut dire qu’ils le feront avec un minimum de réflexion, et encore moins de considération pour les personnes réellement impliquées. Jeux woke bon/mauvais (choisissez votre position absolutiste), prix élevés bon/mauvais (choisissez votre position absolutiste), quatre pattes mauvais/bons (vous avez compris l’idée). Bon sang, je suis content que ce soit vendredi.
*Non, ce n’était pas à propos de l’éthique dans le journalisme des jeux. Dégage.