La prochaine frontière de l’Apple Vision Pro est… le jeu vidéo ? Je viens de tester une série de jeux PC via Steam Link sur le casque « ordinateur spatial » d’Apple et le résultat est si convaincant qu’il pourrait constituer le premier indice d’un futur pour le Vision Pro en tant que plateforme la plus ouverte et la plus favorable au jeu qu’Apple ait jamais proposée. Et tout cela coûte seulement 3 500 dollars, en plus du prix d’un PC de jeu capable.
Mardi, Valve a lancé une version bêta précoce de son application Steam Link pour Vision Pro. Il faut la télécharger via l’application TestFlight du Vision Pro. Il est clair qu’il s’agit d’une version très préliminaire. Après l’avoir connectée à mon PC, on m’a dirigé vers le mode Big Picture de Steam. Cela rend la navigation avec une manette plus simple. Cependant, il y avait un décalage perceptible en parcourant ces menus. L’interface flickerait constamment à mesure que je passais d’un jeu à l’autre.
J’ai désormais passé quelques heures à jouer chez moi sur mon PC, installé confortablement sur mon canapé. Le Vision Pro est lourd et devient encore plus pesant si l’on tente de garder la nuque bien droite. Il est théoriquement mieux adapté au contenu passif — comme les films en streaming, les émissions semi-interactives et une sélection limitée d’événements sportifs en direct.
Pour le mirroring des jeux non VR depuis un PC, le Vision Pro excelle. La version la plus récente du processeur M5 du casque a porté le taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz. Vous pouvez pousser à la fois le taux d’images et la résolution dans ces jeux, et ils apparaissent d’une netteté frappante à travers les lentilles micro OLED du casque.
Enfin, un mirroring PC facile sur Vision Pro
C’est toujours du streaming, et cela s’accompagne d’un soupçon de latence. Il vous faut un réseau Wi‑Fi domestique relativement rapide pour éviter les pertes de paquets ou les images floues. Je pouvais encore jouer à mes jeux depuis l’autre bout de mon appartement sur mon PC. Cela a entraîné quelques soucis de connexion et de latence des entrées, mais les jeux restaient tout à fait jouables.

Mais ce qui est encore plus étrange, c’est que, dans sa version actuelle, l’application Steam Link devient aussi le moyen le plus simple d’effectuer un mirroring d’un PC Windows vers Vision Pro. Elle prend même en charge le suivi oculaire et les gestes de pincement pour cliquer avec le curseur de la souris. Je pouvais passer d’un écran connecté à d’autres et consulter des pages web et d’autres apps avec une clarté surprenante à travers les écrans jumelés de 3 660 x 3 200 du Vision Pro.
Les choses ne cessent de se compliquer avec la Steam Link, qui demeure une porte d’entrée surprenante pour le mirroring PC–Vision Pro. Si vous quittez un jeu en maintenant enfoncé le bouton de sélection de la manette, cela vous ramènera aussi hors de Steam Big Picture pour revenir au bureau. C’est ainsi que j’ai découvert le raccourci Steam Link vers le mirroring PC. Je peux agrandir mon écran PC autant que je le souhaite et même cliquer en utilisant le suivi oculaire et les commandes gestuelles. Ce n’est pas aussi simple que le mirroring Mac du Vision Pro. Cet autre mode permet de créer un pseudo-écran ultrawide en miroir sur un Mac. Vous ne pouvez pas obtenir une fenêtre aussi grande lorsque vous miroir un PC.
Le Vision Pro pourrait devenir incroyable pour le PCVR aussi

Il existe d’autres moyens de streaming de jeux PC via des applications telles que ALVR. Cette application permet aussi d’accéder à des jeux en réalité virtuelle via SteamVR et des titres PCVR. Il y a également ClearXR, une nouvelle application qui propose un streaming fovéal. Pour résumer, Apple a collaboré avec Nvidia pour ajouter le support du SDK CloudXR. Cela permet au casque d’utiliser le suivi oculaire précis d’Apple afin de réduire la qualité d’image en dehors de la zone de vue de l’utilisateur. Ce faisant, cela diminue la largeur de bande nécessaire, rendant le streaming bien plus facile.
Autant l’idée est séduisante, autant ClearXR ne prend pas encore en charge SteamVR, désolé si vous espériez jouer à Half-Life: Alyx sans un travail considérable en amont. ALVR exige que les utilisateurs installent un runtime VR compatible sur un PC. Beaucoup de ces projets tiers en sont encore à leurs débuts. Même le logiciel de Valve est encore en bêta.
Alors que Meta a pratiquement abandonné les jeux VR sur les casques Meta Quest, Apple vient tout juste de saisir que les jeux font partie intégrante de l’expérience de réalité virtuelle. Ce qui est encore plus excitant, c’est que tout cela se déroule simultanément. Mais pour les 3 500 dollars demandés, cet appareil pourrait bientôt devenir l’un des meilleurs casques pour diffuser du contenu de jeu directement devant vos yeux.