Si nous allons remettre en question l’intégralité du cadre du jeu sur console, nous ne pouvons exclure aucun jeu ni aucun schéma de contrôle. La prochaine console de génération de Microsoft, surnommée Project Helix, sera probablement un PC à part entière, même si son nom reste celui d’une console. Mais si l’on veut réellement jouer à toute notre bibliothèque PC depuis le canapé, il est temps que Xbox devienne le vandale sans vergogne qu’elle était destinée à être.
La Steam Controller de Valve offre certaines des commandes basées sur la souris les plus simples à utiliser depuis le canapé que j’aie jamais éprouvées. Tout cela est dû aux pavés tactiles haptiques situés sous les joysticks et les boutons de façade. Si la branche jeux de Microsoft réfléchit encore à ces questions, Valve ne s’en souciera pas que la concurrence copie sa manette. Dans une interview vidéo avec Gizmodo, le programmeur de Valve Pierre-Loup Griffais a déclaré : « Tout ce que nous introduisons, nous voulons que ce soit des options vraiment utiles pour le jeu sur PC. Peu importe qui le fait. »
« Tant qu’il existera de multiples façons de jouer à une poignée de jeux bons et de qualité, nous seront bien placés, car certains utilisateurs voudront peut-être aussi jouer via Steam », ajouta Griffais. Valve n’a pas besoin de rappeler que l’immense majorité de ses revenus provient du prélèvement de 30 % sur toutes les ventes de jeux sur sa plateforme. Plus il y a de personnes sur PC, plus elles seront susceptibles d’acheter sur Steam.
Copiez les pavés tactiles de la Steam Controller, s’il vous plaît
Tout le monde bénéficie de rendre les pavés tactiles haptiques de la Steam Controller la norme. En caressant les pavés de la Steam Controller, vous êtes accueilli par une sensation de grondement rythmée qui envahit vos doigts. L’ingénieur en charge des contrôles de Valve, Jeff Mucha, a dit à Gizmodo que le pavé tactile avait été conçu pour offrir ces vibrations en fonction de la vitesse de votre doigt et du curseur. Si vous effectuez un balayage rapide sur le pavé, le curseur continuera de se déplacer sur une courte distance, seulement arrêté par une résistance imaginaire. Tout cela est tellement fluide et visceral.
La manette révisée de Valve est essentiellement une version améliorée des contrôles présents sur le Steam Deck. La nouvelle version permet une meilleure mouvement de type souris sur n’importe quelle taille de moniteur ou de télévision. Elle est encore plus personnalisable que n’importe quelle autre manette disponible aujourd’hui. Vous pourriez affecter l’un des pavés pour activer des menus miniatures. Vous pourriez placer une roue de sélection d’armes sur le pavé ou activer tout un menu personnalisé pour des fonctions comme accéder à votre menu d’artisanat ou votre carte dans un RPG.

Much a a dit que Valve utilise une génération plus récente de puces pour réduire la latence du pavé tactile. C’est « à peu près la même technologie » que celle de la Steam Controller originelle de 2015 avec ses pavés en forme de paraboles satellites. Le retour de force « entraîne votre cerveau » pour vous aider à utiliser les commandes sans avoir à regarder la manette pendant le jeu. Valve a inscrit des testeurs précoces de la manette dans un exercice pavlovien. Plus le temps qu’il a fallu pour apprendre les idiosyncrasies de la Steam Controller, plus je réalisais que je ne pourrais pas revenir à n’importe quelle autre manette pour le jeu sur PC.
La Steam Controller ne fonctionne pas bien en dehors de Steam

Xbox suit déjà le pas de Valve. La Steam Machine à venir, bien qu’elle n’ait ni prix ni date de sortie, risque de prendre place sur nos meubles-TV pendant plus d’un an avant l’arrivée de Project Helix. Xbox pourrait aussi s’inspirer de la Switch 2 de Nintendo. Griffais a complimenté les Joy-Con 2 pour leur capteur optique de souris intégré à la manette. Cette fonctionnalité s’est avérée inestimable dans des jeux de construction de blocs à la manière de Minecraft, tels que Pokémon Pokopia.
Microsoft et Valve ont déjà veillé à ce que la Steam Controller ne fonctionne pas aussi bien en dehors de Steam. Valve s’attend à ce que les joueurs utilisent la fonction « Ajouter un jeu non Steam » dans son lanceur pour activer des contrôles personnalisés sur des titres tiers. J’ai eu des résultats mitigés pour faire fonctionner cela sur des titres du Epic Games Store. C’est encore plus difficile pour les jeux liés à votre compte Xbox. Les fichiers exécutables des jeux dans votre application Xbox sont presque impossibles d’accès pour l’utilisateur PC moyen, et c’est voulu.
Une manette Xbox repose sur l’API XInput de Microsoft intégrée à Windows. Microsoft n’adoptera probablement pas l’API Steam Input dans Windows de sitôt. Si l’entreprise veut une console plus conviviale pour le PC, elle ne devrait pas se sentir coupable de reprendre ce qui fonctionne. Elle pourrait aussi concevoir son propre design novateur de manette, mais si l’innovation est hors jeu, alors son seul choix pourrait être de copier ce qui marche déjà. Si Valve n’en prend pas ombrage, pourquoi diable pas ?