Revue du moniteur Samsung Odyssey G80HS : le 6K n’est pas l’avenir du gaming

août 10, 2026

Mettons les choses au clair d’emblée : vous n’avez pas besoin d’un moniteur 6K pour jouer.

J’ai passé des heures sur le tout récent moniteur Samsung Odyssey G80HS 6K, avec les quelques jeux qui prennent réellement en charge cette résolution. Pour chaque minute passée à scruter chaque détail, chaque cheveux, et chaque pore et imperfection sur la peau des personnages sur cet écran à 1 600 $, je peinais à discerner une vraie différence entre un titre tournant en 4K ou en 6K. Si vous êtes un joueur décidé à dépenser bien plus de 1 000 $ pour un moniteur, optez pour un modèle QD-OLED 4K haut de gamme et rapide, avec tous les raffinements. Il y en a pléthore sur le marché en ce moment, y compris chez Samsung.



Pourtant, il existe d’autres raisons d’envisager cet écran. Samsung présente son coûteux Odyssey G80HS 6K comme un moniteur semi-jeu, semi-professionnel, destiné aux modélisateurs 3D ou monteurs vidéo qui ont réellement besoin d’un affichage haute résolution pour repérer chaque pixel, grâce à une densité de pixels affichée de 224 PPI. Il s’agit d’un écran de 32 pouces, suffisamment « haut » pour qu’un second moniteur puisse ne pas être nécessaire.

Après votre travail quotidien, Samsung imagine que vous utiliserez le même écran pour jouer. Il propose un taux de rafraîchissement de 165 Hz pour des jeux PC rapides, ainsi que des fonctionnalités comme Nvidia G-Sync et AMD FreeSync afin de réduire le risque de déchirure d’écran pendant que vous tendez à pousser les fréquences d’images en jeu.

Cependant, dans cette optique, un moniteur OLED offrira un contraste bien meilleur que celui du panneau « Fast LCD » de l’Odyssey G80HS. Un moniteur professionnel haut de gamme, et surtout les plus coûteux comme le Studio Display XDR à 3 300 $, affichera une meilleure luminosité et un panneau brillant destiné au travail créatif. Le moniteur 6K de Samsung n’est pas le meilleur des deux mondes, et il continue d’être vendu à 1 600 $.

Lorsqu’il est en promotion à un prix inférieur à son tarif conseillé, il peut figurer parmi les moniteurs 6K les moins chers disponibles, que le taux de rafraîchissement élevé vous importe ou non. Est‑ce le plus joli ? Non. Le plus lumineux ? Non. Le plus résistant au reflet ? Définitivement pas. Mais si vous voulez être à la pointe du gaming haut de gamme, c’est votre seul choix, pour l’instant en tout cas.

Remember when 8K was a thing?

Premièrement, retracons brièvement l’histoire et expliquons pourquoi nous parlons aujourd’hui de 6K pour le jeu. Il y a cinq ans, la PlayStation 5 pensait pouvoir faire la différence face à la Xbox en promettant qu’elle n’était pas seulement une console 4K mais une bête de jeu 8K. Dès le départ, la promesse était extravagant, sinon carrément fausse. Seuls quelques jeux proposaient une option 8K — dont Gran Turismo 7, F124 et No Man’s Sky. Sony a fini par retirer le logo « 8K » de ses emballages.

Samsung avait été l’un des défenseurs de la résolution 8K sur certains de ses vieux téléviseurs QLED jusqu’à récemment, lorsque l’entreprise a annoncé prendre une “vision globale” de ses plans d’affichage à haute résolution.

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Et nous voici face au nouvel Odyssey G80HS. Le moniteur 6K, nominalement, affiche une meilleure prise en charge des jeux que le 8K n’en avait jamais eu. Samsung a confié à Gizmodo que, pour le moment, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Alan Wake 2, Horizon Forbidden West et Ghost of Tsushima prennent en charge la résolution 6K. Lors de mes tests, j’ai découvert que le récent Halo: Campaign Evolved pouvait également pousser jusqu’à la résolution 6 144 × 3 456, selon les chiffres annoncés.

Cependant, il s’agit encore d’un nombre restreint de jeux qui peuvent exploiter pleinement la résolution du moniteur. La raison d’être du Odyssey G80HS est bien d’offrir à celles et ceux qui disposent de poches profondes la chance d’être parmi les premiers à tester ce qui pourrait représenter la prochaine évolution en matière de jeu absolu. Hé, vous avez acheté ce PC à près de 5 000 $ (grâce aux prix actuels de la mémoire) avec une Nvidia GeForce RTX 5090, un processeur de jeu coûteux et vous voulez l’expérience absolue, non ?

Vous pouvez certainement proclamer que vous poussez les limites de ce que le jeu peut offrir. Mais voici le hic : je ne peux pas confirmer si vous seriez capable de distinguer la différence entre les résolutions 6K et 4K. Lorsque les images bougent, il est possible que vous ayez du mal à déceler l’écart.

Pixel hunting at its worst

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J’ai lancé ces six jeux compatibles 6K sur un ordinateur portable gaming haut de gamme Razer Blade 16 et sur un PC de bureau Maingear Zero préconfiguré, doté d’un RTX 5090 et du meilleur processeur gaming AMD, le Ryzen 7 9850X3D. J’ai poussé chaque jeu dans ses derniers retranchements, ray tracing activé et tout le reste (au moins dans les quelques jeux qui supportent réellement les effets d’éclairage en temps réel). J’ai tout fait pour déceler si je pouvais repérer du contenu en 6K. Je n’ai pas réussi.

Horizon Forbidden West est un jeu extrêmement détaillé, des modèles de personnages à la flore verdoyante du monde post-apocalyptique du jeu. S’il y a bien un jeu qui bénéficierait de plus de pixels, c’est bien celui-ci. Je suis resté devant l’écran pendant 10, 20, 30 minutes, faisant virevolter mes yeux sur chaque centimètre du moniteur de 32 pouces. À mes yeux, cela semblait identique à une configuration en 4K.

J’ai demandé à l’un de mes collègues de Kotaku (le site sœur de Gizmodo) s’il pouvait repérer la différence. Je lui ai montré à quoi Horizon ressemblait à sa résolution maximale, puis j’ai opéré un test à l’aveugle, en lui demandant si une scène d’Horizon était en 4K ou en 6K. Il s’est trompé. J’ai fait le même test à l’aveugle pour moi-même sur Cyberpunk 2077, en alternant au hasard entre 4K et 6K. Je me suis quelque part convaincu que la résolution inférieure était essentiellement identique à la supérieure.

Cela concernait une scène statique, sans même une brindille d’herbe qui bouge. En mouvement, c’est encore plus difficile à discerner. Il y a des moments où, en jouant à Red Dead Redemption 2, j’ai pu me persuader que les bords de la veste d’Arthur Morgan étaient plus nets. Après suffisamment d’alterner entre les deux, j’ai pu différencier les deux résolutions, mais uniquement par les écarts les plus ténus de netteté.

Il faut aussi prendre en compte l’ancienneté des jeux qui prennent en charge le 6K. La suite Red Dead est sortie en 2018, à l’ère de la PlayStation 4. Les textures n’ont peut-être pas le même niveau de détail que ce à quoi vous êtes habitué avec les derniers titres AAA (ce qui, si cela compte pour vous, peut vous amener à revoir vos attentes pour l’avenir). Plus de pixels à l’écran n’améliorera pas nécessairement l’apparence d’un jeu tel qu’il est. Est-ce que cela changera lorsque le prochain titre de Rockstar, Grand Theft Auto VI, arrivera inévitablement sur PC ? J’en doute.

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Les titres les plus récents qui prennent en charge cette résolution, Alan Wake II et Halo: Campaign Evolved, n’apportent pas grand-chose avec deux fois et demie plus de pixels affichés. Chaque jeu reste magnifiquement beau, avec ou sans la résolution supérieure. Le facteur qui change surtout, c’est la performance. Sur un Razer Blade 16 à près de 5 000 $ avec la version portable du RTX 5090, je pouvais facilement jouer en réglages Ultra en 4K. En 6K, je devais recourir à un upscaling DLSS pour obtenir un framerate jouable. Cela peut bouleverser vos rêves d’une expérience purement native et haute résolution.

Le PC de bureau haut de gamme — le Maingear Zero, un PC à 6 800 $ doté de ses spécifications les plus poussées — pouvait obtenir un framerate jouable pour Cyberpunk 2077 avec le preset graphique exigeant Ray Tracing Overdrive en 4K assez facilement. En 6K, le jeu plafonnait autour de 15 fps pendant le jeu. En activant le mode DLSS sur « Quality », j’atteignais environ 30 images par seconde.

Si vous tenez vraiment à jouer en 6K tout en conservant une qualité graphique maximale, vous avez besoin du PC le plus puissant que vous puissiez mettre la main dessus. Même dans ce cas, jouer à ce niveau exigera probablement un recours à l’upscaling, voire à la génération d’images par trame. Cela dit, rien ne vous empêche de jouer à des jeux en 4K, voire peut-être même en 5K, où le moniteur prend en charge un taux de rafraîchissement de 180 Hz. Descendre à 3K (3 072 x 1 728) vous permettra d’atteindre 330 Hz. Assurez-vous simplement que, lorsque vous aurez terminé une journée de travail, c’est bien l’affichage sur lequel vous aurez réellement envie de fixer votre regard pendant des heures supplémentaires.

A serious glare problem

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Le Odyssey G80HS est un moniteur rapide « Fast IPS », autrement dit un LCD à taux de rafraîchissement élevé. Il ne peut pas égaler le temps de réponse « pixel à pixel » quasi instantané de l’OLED, même s’il offre 1 ms pour le changement de couleur de chaque pixel. Cet écran bénéficie aussi d’un angle de vue étonnamment large. L’image paraît légèrement plus sombre à environ 120 degrés par rapport à l’écran, mais vous ne perdrez pas la qualité réelle de l’image tant que vous n’êtes pas quasiment perpendiculaire au moniteur.

Ce serait un bon panneau LCD s’il n’était pas confronté au reflet agaçant de l’écran. Mon bureau reçoit normalement beaucoup de lumière naturelle, mais même avec les stores baissés, l’Odyssey G80HS capte suffisamment de lumière ambiante pour perdre de la clarté sur les bords de l’écran.

Voilà un problème ennuyeux pour un moniteur censé être à la fois pour le travail et le divertissement. Le souci peut venir de la luminosité. Pour plus de 1 000 $, cet Odyssey n’atteint qu’une luminosité typique de 350 nits. À luminosité maximale en HDR, elle plafonne à 400 nits, ce qui peut rendre certains jeux fades et vous obliger à augmenter la luminosité dans le jeu, risquant d’occulter certains détails — ce qui contredit l’objectif même d’un 6K.

Si vous cherchiez un moniteur qui rende agréable la diffusion en streaming ordinaire, ce n’est peut‑être pas celui qu’il vous faut. L’Odyssey G80HS prend en charge le HDR10+ de Samsung pour les contenus à grande plage dynamique, mais pas le Dolby Vision. C’est typique de chaque téléviseur ou moniteur Samsung que l’on peut acheter aujourd’hui.

6K Goes Vertical

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Malgré ses soucis de luminosité, le G80HS offre au moins une silhouette premium, même s’il n’intègre pas de haut-parleurs. Le moniteur dispose de deux ports HDMI 2.1 et d’un seul port DisplayPort 2.1, mais cela ne fait qu’effleurer les possibilités d’E/S. Il comprend une prise casque, un port Ethernet et deux ports USB‑A pour la recharge en pass‑through.

Cet Odyssey peut paraître plutôt austère, avec son socle central en plastique ondulé, mais c’est un moniteur fonctionnel qui affirme un peu de style avec sa lumière circulaire à l’arrière, qui peut ajouter une lueur à votre bureau à domicile.

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J’ai également été surpris par le niveau de rotation possible du Odyssey. Il offre une rotule de -30 à 30 degrés et plus d’un pivot de 90 degrés dans chaque direction. Il dispose d’une maniabilité suffisante pour de nombreuses configurations de bureau, malgré ses dimensions. Le seul inconvénient est que le moniteur n’éléve pas et n’abaisse pas de plus de cinq pouces.

Et cela devient problématique dès que vous faites pivoter l’écran en vertical. Le pied du moniteur ne s’élève pas suffisamment pour donner au moniteur l’espace nécessaire pour se tenir perpendiculairement au bureau. Au lieu de cela, il restera légèrement incliné. C’est une anomalie étrange étant donné que Samsung a conçu cet écran comme un moniteur « productivité à temps partiel ».

Do I dream in 6K?

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La vraie question à se poser est de savoir si l’on peut se projeter comme cobaye pour l’immense expérience de résolution de Samsung. La raison pour laquelle ce mastodonte coréen peut appeler cela un moniteur de jeu, c’est grâce à des caractéristiques comme sa prétendue fréquence de 165 Hz à la résolution maximale (avec un mode dual de 3K à 330 Hz). Vous pouvez trouver des moniteurs créatifs 5K sur le marché, dans une variété de modèles LCD et OLED. Il existe aussi d’autres écrans de jeu QD-OLED 5K à l’horizon, comme le gigantesque moniteur ultrawide AW3926QW de 39 pouces d’Alienware.

Si j’avais pu prétendre que c’était aussi bon que n’importe quel autre moniteur LCD du marché, je laisserais simplement l’Odyssey G8 G80HS comme une preuve de concept onéreuse (bien que vous puissiez peut-être l’obtenir en promotion pour moins de 1 600 $). Mais alors il faut gérer ces problèmes évidents de reflets et cette faible luminosité. Alors, qu’est-ce que vous payez réellement ? Dans ce cas, c’est pour vous dire que vous avez joué en 6K, même si cela n’a pas changé la manière, le moment et le pourquoi de vos sessions de jeu une seule iota.

Et cela me laisse une pensée qui persiste : le 4K est-il vraiment la limite que nous pouvons attendre des résolutions ? Après avoir passé du temps avec ce moniteur, vous pourriez être capable de repérer les différences minimes entre 6K et une résolution inférieure. Cela ne concerne que les passionnés qui fixent leur écran pendant des heures pour juger des différences insignifiantes dans les détails des cheveux des personnages. Le consommateur moyen ne s’en soucie pas et ne peut pas s’en soucier. La seule autre voie est d’améliorer la qualité d’image du 4K.

Gandi Shah

Entrepreneur franco-indien basé à Paris, je suis passionné par l’informatique et l’écosystème technologique depuis de nombreuses années. À travers Le Bar de Gandi, je partage mes analyses, mes découvertes d’outils et mon regard sur les innovations qui façonnent le monde numérique. Mon objectif est simple : expliquer la tech de manière claire et mettre en lumière les tendances qui comptent vraiment.