Le grand rectangle noir de Razer, le Blade 16, n’a peut-être jamais été aussi impressionnant qu’aujourd’hui. Et comme vous pouvez probablement le deviner, surtout si vous connaissez le contexte de la crise actuelle de la RAM, la Blade 16 révisée pour 2026 figure aussi parmi les portables de gaming les plus chers qui existent. Pour près de 5 000 dollars, vous possédez ce qui se présente aujourd’hui comme le meilleur équilibre entre puissance et portabilité pour jouer en déplacement.
L’an dernier, Razer a été sujet à quelques critiques lors de la présentation de ce qu’il présentait comme le Blade 16 le « plus fin jamais vu » (2025). Les principales doléances concernaient le châssis de l’ordinateur. Son corps fin et la réduction de wattage rendaient la machine chaude et moins performante face à des modèles plus imposants. Mais le vrai problème du Blade 16 de l’année passée — et, par extension, de tout autre PC portable de gaming — réside dans l’idée même de « portable » si son autonomie ne parvient pas à durer quelques heures à peine loin d’une prise électrique.
La décision prise par Razer était judicieuse: ils ont laissé de côté AMD (qui était perçu comme plus économe) et ont opté pour les puces Intel Panther Lake les plus récentes, une série de CPU initialement conçue pour les ordinateurs portables très légers. Les processeurs Intel Core Ultra Series 3 ne rivalisent certes pas avec les puces les plus haut de gamme utilisées dans les portables de grande taille, mais ils sont nettement plus sobres en énergie. Même si cet ordinateur embarque une puissante RTX 5090 de Nvidia, j’ai réussi à tenir une bonne partie d’une journée de travail en tapant, naviguant et éditant des photos. Je ne peux pas en dire autant pour la majorité des laptops de gaming que j’ai testés ces deux dernières années.
Le Blade 16 nouveau est plus portable. Mais il n’est pas encore tout à fait le compagnon quotidien prêt à tout faire que l’on aimerait. Tout cela est-il réellement justifié par le prix ? Tentons une décomposition. Razer m’a envoyé le Blade 16 pour essai, équipé du processeur Intel Core Ultra 9 386H, d’un GPU RTX 5090, de 32 Go de RAM LPDDR5X à 9600 MHz et de 2 To de stockage. Cette configuration est affichée à 4 900 dollars.
Le Blade 16 (2026) démarre à 2 300 dollars, mais vous ne disposerez alors que d’un CPU AMD Ryzen AI 9 365 et d’un GPU RTX 5060. Si le nouvel ordinateur de Razer atteint les deux grands critères « P » (puissance et portabilité), il pèche ensuite sur le troisième élément du triomphe — le prix.
Un portable de gaming qui ne vous plombe pas le dos
Le Blade 16 (2026) conserve une épaisseur de 0,59 pouce (environ 1,5 cm), le même chiffre que son prédécesseur. Pour comprendre pourquoi cela compte, un MacBook Pro 16 pouces mesure environ 0,66 pouce en hauteur. Razer est parvenu à glisser un grand nombre de composants dans ce châssis, notamment une chambre à vapeur et une hotte thermique pour aider à maintenir les composants au frais. Et, malgré tout, j’ai réussi à glisser le Blade 16 dans le compartiment dédié d’un sac à dos. Je ne peux pas en dire autant pour la majorité des laptops 16 pouces gamer que j’ai testés au cours des deux dernières années.
À apprécier, certes, le poids reste contenu, à 4,7 livres (environ 2,13 kg) — soit le même que le MacBook Pro évoqué plus haut —, mais il faut toujours composer avec l’encombrant adaptateur secteur de 280 W qui peut devenir nécessaire pour jouer en déplacement. Razer continue d’utiliser son propre connecteur propriétaire pour l’alimentation. Autrement, vous pouvez vous rabattre sur l’un des deux ports USB-C. Celui de droite est Thunderbolt 4, qui délivre jusqu’à 100 W, tandis que celui de gauche peut monter à 240 W avec Thunderbolt 5.

J’ai tenté de charger le portable en utilisant le dernier adaptateur USB-C de Framework Laptop 16, en 240 W. Même lorsque l’on glisse le petit chargeur dans le port Thunderbolt 5, l’ordinateur exige d’employer l’adaptateur de 280 W pour fonctionner en mode « Performance ». Le RTX 5090 est cadencé à 165 W de TGP sur le Blade 16. On ignore encore si les modèles dotés d’un RTX 5080 ou inférieur — moins énergivores — permettraient d’alimenter la machine directement via le port Thunderbolt 5.
L’ajout du Thunderbolt 5 est plus notable qu’on ne le croit. En général, les puces Panther Lake d’Intel ne prennent en charge que Thunderbolt 4. Razer a précisé à Gizmodo qu’il avait intégré des puces dédiées permettant d’activer la norme USB. Même si je ne peux pas faire fonctionner le Blade 16 de manière totalement autonome via l’USB, le Thunderbolt 5 constitue une addition bienvenue sur un portable aussi gourmand en énergie.
Razer renforce encore son offre en E/S sur le Blade 16. Vous disposez d’une prise casque standard et d’un port HDMI, mais vous bénéficiez aussi de trois ports USB-A 3.2 et d’un lecteur de carte SD.
Ce n’est pas tout en or. Étroit comme il est, le Blade 16 oblige Razer à faire quelques compromis sur le clavier. Exit les interrupteurs mécaniques haut de gamme Cherry MX que l’on retrouve sur certains modèles récents comme l’Area-51 d Alienware. À la place, vous obtenez un ensemble de touches carrées avec un débattement de 1,5 mm. L’expérience de frappe n’est pas mauvaise pour autant, malgré leur profil peu épais. Le clavier offre une sensation de frappe légèrement sensible et un peu dure, ce qui donne une impression viscerale discrète mais agréable lorsque vous tapez rapidement.

En ce qui concerne le pavé tactile, il demeure tout simplement agaçant. Le pavé en verre ne détecte les clics qu’à environ un centimètre en dessous du clavier. Bien que le pavé gère les gestes multi-doigts, Razer rencontre toujours un problème important de rejet des paumes. Je tape tellement que je suis constamment contraint d’annuler une saisie accidentelle en pressant Ctrl+Z pour remettre le texte à la bonne place. J’ai eu des soucis similaires avec le pavé du Blade 14, et je ne comprends pas pourquoi Razer ne s’attelle pas à améliorer cet aspect aussi fondamental de l’expérience utilisateur.
Si le ressenti est primordial pour vous, vous serez heureux d’apprendre que, lors d’une utilisation normale, le Blade 16 ne chauffe pas trop rapidement. Lorsque vous branchez l’alimentation et que vous vous lancez dans quelques jeux, l’ordinateur ne devient pas excessivement brûlant sous les paumes. En revanche, les ventilateurs se font entendre bruyamment, suffisamment pour que mon rédacteur commente, d’un regard inquiet, le niveau sonore comparable à celui d’un réacteur lorsque nous posons le Blade 16 pour prendre des photos.
Man, that’s a bright (and really reflective) screen

Les ordinateurs portables Razer peuvent sembler un peu sobres si vous n’adhérez pas à l’esthétique noir et vert emblématique de la marque (honnêtement, cela commence sérieusement à m’ennuyer). Si vous travaillez en plein soleil, le rétroéclairage du clavier n’est pas assez lumineux pour rester lisible. Malgré tout cela, l’ordinateur est véritablement superbe, et tout cela est dû à l’écran.
Razer a opté pour une dalle OLED de 240 Hz sur les nouveaux modèles Blade 16, et il s’agit tout simplement de l’un des meilleurs écrans d’ordinateurs portables sous 4K qui soient aujourd’hui disponibles. Razer affirme que l’écran couvre 100 % de l’espace colorimétrique DCI-P3. Il est également certifié VESA TrueBlack HDR 1 000. En résumé, cela signifie que l’écran peut atteindre jusqu’à 1 100 nits en contenu HDR. Tout cela se traduit par un écran suffisamment lumineux pour être utilisé en extérieur comme dans l’obscurité d’un repaire de joueur.
L’écran prend aussi en charge le taux de rafraîchissement variable, ou VRR, via Nvidia G-Sync. Vous n’exploiterez ce haut niveau de fluidité que lorsque vous jouez avec des réglages graphiques et des résolutions inférieurs au maximum de 2 560 × 1 600. J’ai pu faire fonctionner des jeux comme Zero Parades: For Dead Spies jusqu’à 240 FPS en configuration maximale, mais cela n’a guère d’importance pour un titre qui consiste surtout à se déplacer lentement, discuter avec des personnages et ressentir toute une palette d’émotions.

Le OLED — acronyme de diode électroluminescente organique — offre des milliers de micro-luminaires qui promettent des contrastes presque infinis. L’écran du Blade 16 est conçu pour sublimer votre contenu, et dans les conditions idéales certaines scènes peuvent être à couper le souffle. Dans des jeux comme Persona 3 Reload et Zero Parades: For Dead Spies, l’utilisation marquée des noirs renforce l’impact des éléments visuels, des dessins sombres aux teintes pastel, qui prennent particulièrement vie.
Mais tout dépend des conditions. Razer a choisi une finition brillante pour l’écran, sans option de filtre anti-reflets. Dans un environnement parfaitement sombre, sans source lumineuse, l’écran est net et splendide. Dès que vous vous approchez d’une fenêtre, le rendu devient très réfléchissant, et en soleil direct cela ressemble à un miroir – ce qui peut compliquer le travail en extérieur. Même poser l’ordinateur près d’une fenêtre peut provoquer des reflets gênants.
Autant l’apparence est séduisante, autant la qualité sonore du Blade 16 est exactement ce à quoi on peut s’attendre pour un appareil de ce tarif. Le système audio comprend six haut-parleurs, avec un caisson à double poussée et deux tweeters. Sur le papier, tout semble correct, mais à l’écoute en face, les graves manquent un peu de densité et le son paraît globalement équilibré, sans être particulièrement chaleureux.
Le portable prend aussi en charge THX Spatial Audio si vous cherchez une expérience sonore spatiale. C’est une fonctionnalité disponible dans certains jeux, comme Battlefield 6 ou Stalker 2: Heart of Chernobyl, mais elle implique aussi un coût d’abonnement séparé.
Pas des performances de pointe, mais ce n’est pas une plaque tournante

Malgré son profil fin, ce portable cache une quantité étonnante de puissance sous le capot. Comme évoqué, la machine autorise 165 W de puissance (140 W plus 25 W supplémentaires grâce au boost dynamique) vers la carte graphique RTX 5090. Dans un cadre idéal, le GPU peut atteindre un maximum de 175 W de TGP. Le Blade 16 se situe près du maximum que le GPU peut fournir. Reste à voir si des modèles équipés d’un RTX 5080 ou inférieur, moins gourmands, pourraient offrir des performances comparables en jeu.
Mais il faut aussi comparer au fait qu’au lieu du processeur AMD Ryzen AI 9 HX 370 de l’année dernière, l’ordinateur de 2026 est configuré avec le Intel Core Ultra 9 386H, le processeur Panther Lake haut de gamme d’Intel dépourvu d’un GPU intégré 12Xe3. Bien sûr, la toute dernière génération d’Intel surpasse le chipset Strix Point de AMD de l’ancienne génération. Ce qu’il faut surtout regarder, c’est comment il se comporte face aux autres puces de portables plus volumineuses.
La série Intel Core Ultra 3 n’atteint pas les performances de la version rafraîchie Arrow Lake arrivée plus tôt en 2026. Le Core Ultra 9 290HX Plus, intégré à la configuration Alienware 16 Area-51 à 4 000 dollars, affichait presque 18 % de performance multi-core supplémentaire selon nos tests Geekbench 6. Si l’on considère les capacités de rendu CPU, le nouveau processeur Arrow Lake culmine à 44 % plus rapide que le Core Ultra 9 386H dans les tests Cinebench 2026. Lorsque j’ai rendu une scène d’une BMW sous Blender en totalité sur le CPU, l’Alienware était une minute plus rapide que le Blade 16, qui a mis 1 minute et 57 secondes.

Si vous lancez le même test Blender sur le GPU, le Blade 16 est en équilibre avec l’Area-51 et un autre portable comme l’Asus ROG Zephyrus Duo, qui partage le même duo CPU-GPU. La puissante puce Panther Lake à 16 cœurs d’Intel est effectivement robuste, mais sa véritable raison d’être réside dans son efficacité énergétique.
Une fois que vous commencez réellement à comparer les benchmarks de jeux, le nouveau Blade 16 devient bien plus convaincant. Par rapport au Zephyrus Duo, qui ne peut pousser le RTX 5090 qu’à 135 W, le 16 pouces de Razer surpasse les performances dans les tests Speed Way de 3DMark d’environ 19 % et dans les tests de ray tracing Port Royal d’environ 23 %.
Cependant, vous échangez des performances contre la portabilité. Par rapport à un Alienware 16 Area-51 équipé d’un RTX 5080 moins puissant, le Blade 16 affiche des taux de trame quasi équivalents dans des jeux comme Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong et Horizon Zero Dawn: Remastered. Le Blade 16 peut grappiller quelques images supplémentaires soit à la résolution maximale 2 560 × 1 600, soit en 1080p, mais ajouter trois images par seconde pour plus de 900 dollars de plus, est-ce vraiment rentable ? Non, pas en tant que seul critère.

Tout cela dit, vous pouvez pousser le Blade 16 à son maximum absolu pour jouer, y compris avec le ray tracing pour des éclairages plus réalistes. Il faudra toutefois accepter d’avoir recours à l’upscaling DLSS de Nvidia. J’ai pu faire tourner Cyberpunk 2077 à la résolution maximale avec les réglages “Ray Tracing Overdrive” et obtenir environ 50 FPS en jeu — mais uniquement avec DLSS réglé sur « Auto ». Sans l’upscaling, j’oscille autour de 30 FPS.
J’ai aussi testé les dernières gloires du moment, comme Assassin’s Creed Black Flag: Resynced, poussant le titre à ses limites visuelles les plus extrêmes. Le jeu est beau en soi, mais dans ces paramètres extrêmes, c’est tout simplement spectaculaire, avec le soleil qui se réfléchit sur les eaux bleues profondes et les feuillages de palmiers des Caraïbes. En poussant le ray tracing aussi fort que possible, j’obtiens environ 45 FPS sans upscaling et près de 70 FPS avec DLSS en mode équilibré.
L’autonomie, c’est la clé, mais ce n’est pas parfait

La raison pour laquelle vous êtes peut-être prêt à sacrifier les performances maximales d’un portable RTX 5090 se résume essentiellement à la longévité. Les puces Intel Core Ultra Series 3 ont en effet démontré qu’elles pouvaient offrir une autonomie suffisante sur des ordinateurs portables fins et légers pour durer une journée de travail, et même plus loin.
Je n’ai pas réussi à tenir une journée entière de travail avec le Blade 16. C’était plutôt autour de six heures, en utilisant un niveau de luminosité assez élevé et le mode d’alimentation le plus efficace. Notez bien: cela correspond à une utilisation continue, sans pause ni petit casse-croûte. Les blogs n’écrivent pas tous seuls, après tout.
Cette longévité n’est pas du tout mauvaise quand on la compare à d’autres laptops de gaming qui tiennent moins de trois heures loin d’une prise. Si je réduis la luminosité, je pourrais peut-être étendre la durée jusqu’à couvrir une journée complète de travail. Mais c’est là précisément ce qui me gêne avec la manière dont beaucoup d’entreprises évaluent l’autonomie. Elles supposent que vous accepterez une expérience sous-optimale simplement pour faire durer l’appareil plus longtemps. Si j’investis 4 900 dollars dans une machine, personne ne peut m’imposer de lire du texte sur un écran terne ou de regarder mes vidéos YouTube dans des conditions peu lisibles.

Et si j’investis autant d’argent dans un seul appareil, je veux qu’il soit utile sur le long terme. Malheureusement, Razer a soudé sa mémoire RAM sur place. Bien que vous puissiez étendre le stockage SSD, vous restez autrement lié à la configuration mémoire initiale. Gardez cela à l’esprit lorsque vous envisagez l’achat de cette machine coûteuse.
Ce modèle est l’un de ceux qui pourraient tout à fait fonctionner comme une station de travail riche en fonctionnalités ou comme une machine de jeu à domicile sans compromis. Le fait qu’il opère aussi bien dans les deux contextes est le fruit des petits ajustements que Razer a apportés à son tout nouveau Blade 16. Mais soyons clairs: toute personne souhaitant acquérir cette machine devra faire face à son prix.
Si je voulais me payer le Blade 16, je pourrais envisager de sauter le loyer pendant les quatre prochains mois, retarder le paiement des deux prochaines années de mensualités de voiture, ou encore vendre un rein (ou mon âme, edition limitée, bien sûr) – même si elle est malheureusement endommagée. Le simple fait d’envisager ces options, ne serait-ce qu’un instant, me montre à quel point j’apprécie le Blade 16.