Moniteur gaming PlayStation 27 pouces avec crochet DualSense – Avis

août 25, 2026

Dès son apparition il y a six ans, la PlayStation 5 a été présentée comme la console 4K pour une nouvelle ère. Reste à débattre de savoir si la promesse a vraiment été tenue. Les jeux auxquels on était censé jouer devaient tourner sans accroc à cette résolution de pointe (bien que majoritairement avec l’aide de l’upscaling), ce qui n’a fait que nous propulser dans une ère où les téléviseurs 4K deviennent la norme. Sony, à la surprise générale, a estimé que le meilleur choix pour son premier écran depuis le lancement du téléviseur 3D Bravia était un moniteur LCD 1440p pour votre bureau.

Le nom « 27-inch Gaming Monitor with DualSense Charging Hook » pour le PlayStation est étrange et excessivement long pour un écran relativement petit. Pour 350 dollars, on obtient un écran LCD IPS rapide avec un bras qui se replie vers le bas, permettant aux joueurs de déposer les manettes PS5 pour les charger lorsqu’elles ne sont pas utilisées. À part l’esthétique noir et blanc, les icônes PlayStation bien visibles à l’avant et à l’arrière, et la capacité d’atteindre le taux de rafraîchissement maximal de 120 Hz sur PS5, l’accroche est le seul clin d’œil du moniteur envers son prédécesseur. Il ne se connecte pas à la PS5 pour ajouter des éclairages d’ambiance pendant le jeu. Il est—tout simplement—un écran de jeu.



Le moniteur PlayStation de 27 pouces arrive à un point de transition pour la marque de jeux phare de Sony. Après plusieurs années à pousser des titres autrefois exclusifs vers PC, Sony a rapidement fait marche arrière sur ses plans d’expansion vers le PC. Malgré l’arrêt de ses ambitions PC, l’entreprise prévoit toujours de lancer un ensemble d’enceintes de bureau portables le 12 novembre. En associant ce moniteur à des accessoires existants comme le casque Pulse Elite, on supposait disposer d’un ensemble complet pour bureau de jeu sur console et ordinateur. Avec la télévision qui attire à nouveau vers les conforts du canapé, quelle place pourrait avoir un moniteur PlayStation dans votre vie de joueur ?

Et pourtant c’est l’accroche qui compte. L’accroche vous libérera. L’accroche contribue à atténuer l’un des pires points douloureux de la PS5 : l’autonomie de la manette DualSense. Donc, avant d’aller critiquer cet écran, sachez que c’est la raison unique qui m’a accroché à ce moniteur.

Okay, parlons de l’accroche

Pour lever l’évidence, tout le savoir-faire de cet écran tourne autour de ce seul gimmick. Le bras accroche peut s’établir face à l’horizon ou se glisser derrière l’écran, que ce soit à gauche ou à droite. Si vous prévoyez de vraiment connecter votre moniteur à votre PC ou à la PS5, vous vous retrouvez à le pousser vers la droite, sans gêner vos câbles HDMI.

Chaque manette DualSense est dotée d’un port inférieur qui peut charger la manette lorsqu’elle n’est pas utilisée. La brancher sur l’accroche du moniteur charge la manette—mais pas à une vitesse fulgurante inédite. Sony vend aussi une DualSense Charging Station à 30 dollars avec ces mêmes connexions pour alimenter jusqu’à deux manettes. Cependant, ce n’est qu’un accessoire supplémentaire qui encombre le bureau lorsque ce n’est pas nécessaire.

Je l’admets, j’ai trouvé cela particulièrement utile dans mon mode de vie de joueur. J’oublie sans cesse de charger ma DualSense lorsqu’elle n’est pas utilisée. Je fais régulièrement seulement environ cinq heures de jeu sur ma PS5, qui a maintenant cinq ans et est livrée avec la boîte. La manette DualSense Edge, avec sa batterie plus petite, peut à peine tenir un peu plus de trois heures avant de perdre sa fonction. En jouant sur ce moniteur PlayStation de 27 pouces, j’ai constaté que je n’étais pratiquement jamais à court d’une manette, ce qui m’arrive constamment lorsque je joue sur ma télévision.

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Je me demande encore s’il aurait été possible pour PlayStation de développer quelque chose de mieux adapté au DualSense. Il n’y a pas de magnétisme ni de loquet pour maintenir la manette en place. Elle reste simplement là, émettant une lueur rouge pour indiquer qu’elle est en charge. Un petit coup de contact accidentel lorsque vous vous penchez sur votre bureau et la manette peut se décrocher de son socle.

Le bras de charge est exclusivement conçu pour les manettes, et c’est une autre occasion manquée. Le casque PlayStation Pulse Elite utilise les mêmes connecteurs que le DualSense pour le chargement. Le problème est que le moniteur ne se lève pas assez haut pour permettre l’accès au casque. Si vous le fixez au mur, vous pourriez disposer d’un moyen nouveau de charger plusieurs périphériques grâce à sa compatibilité VESA. Je ne sais pas quel genre de personne prévoit de fixer un écran LCD de 27 pouces au mur, mais faites comme vous voulez.

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La fixation a nécessité d’autres considérations de design chez Sony. D’abord, ce moniteur n’offre aucune capacité d’inclinaison sur son support inclus. L’écran peut en effet pivoter d’environ -70 à 70 degrés, mais pour le faire bouger de plus d’un pouce, il faut désengager un verrou à l’arrière du support. Le verrou est censé empêcher que l’accroche ne soit brutalement projetée sur la table, mais il oblige à se lever, à atteindre l’arrière de l’écran et à appuyer sur un bouton pour abaisser l’affichage d’environ cinq pouces.

Pourquoi un moniteur PlayStation ne peut-il pas supporter davantage de choses PlayStation ?

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Le principal avantage du moniteur PlayStation est qu’il fonctionne bel et bien avec une PlayStation. Oui, on pourrait dire que cela vaut pour pratiquement tout autre écran de jeu, mais vous pouvez être assuré que vos jeux auront fière allure grâce à l’auto-tonemapping HDR et au support du taux de rafraîchissement variable (VRR) qui peut atteindre les 120 Hz maximaux de la PS5.

Sur PC, cet écran IPS rapide parvient à atteindre 240 Hz et prend en charge AMD FreeSync, qui synchronise le taux de rafraîchissement du moniteur avec le taux de trames du jeu. Cette fonction devrait annuler tout risque de déchirure d’écran ou d’autres soucis dus à une cadence d’images fluctuante. Côté spécifications, je n’ai pas grand-chose à redire. J’éprouve toutefois une certaine confusion sur la manière dont cet écran est censé enrichir l’expérience PS5.

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J’ai cherché d’autres raisons pour lesquelles ce moniteur fonctionnerait mieux avec une PS5. Outre les deux entrées HDMI 2.1 et l’unique DisplayPort 1.4, l’écran PlayStation de 27 pouces comprend deux ports USB-A, une connexion Ethernet, un seul USB-C à 5 Gbps et une prise casque. Peut-on utiliser le moniteur pour augmenter le nombre de ports de votre PS5 ? J’ai essayé de brancher le dongle PlayStation Link pour le casque Pulse Elite sur le moniteur, mais sans succès. Cela ne fonctionne pas non plus avec un clavier ou une souris filaires. Nous avons contacté PlayStation pour vérifier si PlayStation Link peut fonctionner avec le moniteur, et nous mettrons à jour cet article lorsque nous aurons des nouvelles. Pour l’instant, ces ports supplémentaires ne servent qu’à faire office de hub pour charger d’autres périphériques sur votre bureau.

Je ne vais pas critiquer Sony pour l’inclusion de ports supplémentaires, même si l’ensemble du rendu semble regrouper des occasions manquées. D’autant plus que la seule manière de gérer les câbles de l’écran consiste en un clip de câble articulé le long du pied du moniteur. Sans câbles, le moniteur de 27 pouces paraît élégant, surtout avec cette base plate qui vous permet de empiler ce que vous voulez dessus. Cela ressemble toutefois un peu à un désordre si vous prévoyez de brancher à la fois votre console et votre PC.

Alors… quelle est l’étendue de sa beauté ?

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Cet écran offre une molette unique à l’arrière, que vous utilisez pour naviguer dans les menus peu fournis. Vous trouverez les réglages de luminosité tout au premier plan et vous pouvez les pousser jusqu’à 100 %. Pour un écran LCD, il faut viser une luminance maximale afin d’atténuer les reflets provoqués par la lumière ambiante. Mis à part le changement d’entrée HDMI ou la désactivation de l’accroche de charge, il n’y a pas énormément d’autres réglages à s’inquiéter.

PlayStation a refusé de communiquer ses propres valeurs de luminosité pour son écran. En utilisant un colorimètre, j’ai mesuré l’écran à un peu au-delà de 350 nits en luminosité SDR maximale au centre de l’écran et juste en dessous de 300 nits vers les extrémités. C’est très typique pour ce type d’IPS LCD, surtout dans cette gamme de prix. Je n’ai pas l’espace ni l’équipement pour tester la précision des couleurs ou les capacités HDR de manière approfondie.

Cela dit, jouer à des jeux compatibles HDR lorsque l’on est branché sur une PS5 Pro était visuellement très agréable. J’ai passé plusieurs heures sur Ghost of Yotei, Marvel’s Spider-Man 2 et la bêta multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4, essayant de pousser les graphismes et les capacités de ray tracing de chaque jeu. Le ton mapping HDR supplémentaire offrait un contraste plus profond et des hautes lumières plus brillantes, ce qui peut aider à renforcer l’ambiance dans un jeu comme Ghost of Yotei de Sucker Punch.

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Ceci dit, cet écran n’offre pas les noirs profonds d’un OLED. Certaines zones d’ombres peuvent apparaître comme un gris profond plutôt que comme du noir véritable. J’ai aussi constaté que le moniteur PlayStation de 27 pouces peut être sensible au glare, en particulier à la lumière naturelle. Mon bureau dispose de grandes fenêtres du sol au plafond. La lumière du jour qui traverse la pièce se diffuse sur l’écran plutôt que de se refléter, ce qui peut toutefois perturber l’expérience de jeu pure lorsque les conditions idéales ne sont pas réunies.

Tous les écrans IPS partagent le problème des angles de vision. Le moniteur PlayStation est meilleur que la plupart pour les angles de vision bizarres, mais ce n’est pas le meilleur. À un angle de 60 degrés par rapport à l’avant de l’écran, j’ai commencé à perdre en netteté, mais même debout perpendiculairement au moniteur, je n’ai pas été obligé de plisser les yeux pour lire le texte.

Ce que vous vous demandez vraiment, c’est à quel point une résolution 1440p fait la différence par rapport à la 4K. Une dalle 2 560 x 1 440 comprend presque la moitié du nombre de pixels d’un moniteur 3 840 x 2 160. Vous pouvez voir cette différence de densité de pixels dans le gameplay, même lorsque vous comparez un écran 4K bon marché comme un ancien Gigabyte GS27U qui plafonne à 165 Hz. Les scènes semblent juste légèrement plus détaillées lorsque vous poussez cette norme 4K.

La plupart des personnes qui ont besoin d’un moniteur discret pour leur bureau ne seront pas aussi exigeantes sur la densité des pixels. À 350 dollars, les visuels du moniteur PlayStation se situent exactement là où il faut pour offrir une bonne expérience.

Qu’est-ce que vous cherchez réellement dans un moniteur ?

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Cet affichage ne me fait pas oublier que le PS5 Pro à 900 dollars, avec ses récentes mises à jour PSSR, est-elle ou non parfaitement adapté pour être le propre moniteur 1440p de PlayStation. Les capacités de sur-échantillonnage de la console ont franchi un pas de géant plus tôt dans l’année, ce qui rend le jeu en 4K plus accessible. Cependant, cela dépendra du jeu auquel vous jouez.

Prenez Ghost of Yotei, par exemple. Avec les paramètres graphiques Ray Tracing Pro, la console vise une résolution comprise entre 1080p et 1440p tout en visant 60 fps. Sur une grande télévision, vous perdez en réalité des détails avec le même réglage. Vous devriez jouer au jeu en mode Performance pour obtenir 60 fps et une expérience 4K upscalée. Resident Evil Requiem, l’un des premiers titres à exploiter les améliorations de la PS5 Pro, est magnifique sur le moniteur avec le ray tracing activé. Ce jeu tourne en 1080p avec un upscaling temporel activé pour donner une image plus proche de ce qu’elle devrait être à des résolutions plus élevées lorsqu’elle est exécutée nativement.

Pour autant, il est difficile de qualifier le moniteur PlayStation de « premium ». C’est un écran IPS rapide et solide qui, en prime, peut charger votre manette DualSense. Je n’ai même pas pris la peine de mentionner la qualité sonore de l’écran jusqu’à présent, car elle est… correcte. J’ai passé en revue une demi-douzaine d’écrans cette année, tous coûtant des centaines de dollars, voire plus de 1 000 dollars, et aucun ne prenait même la peine d’intégrer des hauts-parleurs.

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La qualité sonore de l’affichage est mince mais suffisamment forte pour remplir l’espace de travail. Il a juste assez de basses pour donner un punch à un jeu rapide comme Gears of War: Reloaded, de sorte que vous n’ayez pas immédiatement recours à un casque. Vous finirez toutefois par vouloir quelque chose de mieux.

En tant que joueur qui alterne constamment entre consoles et PC, garder ce moniteur sur mon bureau a réellement été un atout pour mon mode de vie de joueur. Je reçois des regards surpris de la part de mes amis et collègues lorsque je leur dis que je préfère le DualSense à une manette Xbox. J’apprécie les déclencheurs adaptatifs réactifs dans les quelques jeux qui les utilisent. Je préfère que mes joysticks soient sur le même plan que le D-pad plutôt que d’être échangés. Avoir une solution de chargement facile apaise ma principale critique du pavé tactile PS5.

Cependant, il existe de nombreux autres moniteurs qui pourraient offrir autre chose sans l’accroche. Alienware propose désormais un moniteur 1440p QD-OLED au même prix que ce moniteur LCD PlayStation. Le moniteur Sony est globalement plus lumineux, mais ce n’est qu’un exemple de la concurrence présente sur le marché.

Ce moniteur n’est pas tellement un caneton étrange qu’un moniteur très spécifique destiné à un type de joueur très particulier. Il se trouve que la fonction d’accroche de recharge inaboutie était exactement ce que je cherchais.

Gandi Shah

Entrepreneur franco-indien basé à Paris, je suis passionné par l’informatique et l’écosystème technologique depuis de nombreuses années. À travers Le Bar de Gandi, je partage mes analyses, mes découvertes d’outils et mon regard sur les innovations qui façonnent le monde numérique. Mon objectif est simple : expliquer la tech de manière claire et mettre en lumière les tendances qui comptent vraiment.